2009年7月16日

實習的第一件工作:環遊世界壽司王關卡背景物件製作

這次實習比起之前大三升大四時,感覺正式許多。第一件工作是製作一款大富翁遊戲中三個關卡的背景物件,基於明顯的國情特色,我選擇了東方風味的東京、現代熱鬧的紐約跟異國風情的埃及,其實選了埃及後自己也覺得有點另類,但是第一印象想到的名勝地標還蠻有特色的,就敲定案了。

最早開始動手的是紐約,決定的地標是自由女神像、帝國大廈,後來因為現在的大聯盟熱跟美國印象,還加上了洋基棒球場。


仿照壽司人造型簡化的自由女神像。
帝國大廈。從網仔棒球參考的洋基球場。

而東京因為對烏龍派出所中主角兩津勘吉居住的淺草老街印象很深,所以第一個想到的除了東京鐵塔外就是雷門燈籠,小道具則做了櫻花樹來表現氣氛。難度上雖然物件比較複雜,但是卻不會太難做,可能是吸收的資訊比較多吧。

造型上簡化很多的雷門,不過發現只要強調出燈籠的造型就很有感覺了。


東京鐵塔,其實畫的時候很苦惱要如何表現鏤空的結構。聽說東京現在正在老街蓋第二座鐵塔了,感覺景觀會很衝突啊,冏。

小道具的櫻花樹,後來系統程式有配合寫出櫻花飛舞的效果,搭配起來感覺很好。

埃及當初想説地標很多,又有異國風情,應該很好表現,但是我錯了...OTZ。對於埃及的風情了解真的太陌生,在製作物件時都卡了很久,配色上也很多問題,就算拿照片來參考也沒有參考對方向,重複嘗試後才有一個比較好的效果出現。

金字塔,當初畫了很多次顏色跟造型的調整,後來是用這種比較偏向第一印象的方式製作的。

貓面獅身,將人面獅身惡搞後出現的東西,其實也畫過類似的東西,所以造型上沒碰到甚麼問題,但是在配色上就做了很蠢的舉動...我一開始竟然把它加上了一頂亮藍色的帽子OTZ。

接著是這次工作中重頭戲的部分,將這些物件拼湊起來,做成場景的示意圖給程式跟企劃看。直到這時我才知道自己是多麼欠缺規劃。一開始的每個物件都刻的很爽,但是放上同一張地圖就完全不對盤,拼拼湊湊一整天了還沒個鳥蛋,一想到耽誤其他分工的人的進度就很有罪惡感,感覺很糟糕,越急又越弄不好,後來花了兩天才整理出下面的三張示意圖。




其他那些小房子大多都是參考照片跟印象中的場景製作的,這次的工作學到對於事前規劃整體的重要,希望以後盡量避免這種見樹不見林的蠢事...





這兩張是後來加畫的天堂跟地獄關卡,有先試著跟地圖物件做整合,算是從之前的事情學了一點教訓,先做了事前規劃再開始做個別的小物件。

沒有留言: