昨天總監上了一堂課教了些有關網頁使用者介面設計的觀念跟重點,但是之中也有強調很多觀念是共通應用在其他設計方面的,我想對於美術的設計當然也是一樣的。
對於所設計出的東西必須要能夠引導使用者到你所設定的結果「挖洞給人跳」,首先要先確實的了解「你想做的東西」、「你要做的東西」,然後把這樣的概念透過創作「溝通」傳達出去,讓使用者能夠完全接收了解才算成功。我想這就跟一開始我們要設定主題「要創造一位戰士」、「要創造一座城堡」一樣。
而設計出的東西必須被人一眼就明白他的功能,「做什麼像什麼」這一點可以透過「一般性」達到目的,我認為這是讓使用者從自己過往的經驗中搜尋出相似的東西來跟眼前的東西比對,當跟他經驗中的印象越接近就越容易聯想在一起,當我們做了過多多餘的動作而讓使用者無法聯想時就會出現困惑的狀況。當我要「創造一名戰士」時,應該要了解到戰士給人的印象,遵循這些印象去設計造型,避免添加其他不相干的元素降低辨別率。
了解你主打的客群,對他們的「胃口」來設計,當能夠讓他們買單時,設計本身就成功了。對於這點必須要培養觀察、分析的能力,接觸他們的「背景文化,風土民情」,了解到他們的需求後思考如何滿足,再將其融入作品之中。
作品帶給人的是一種被營造的經驗,必須讓使用者接觸這種經驗感到滿足,我想這就是所謂的「賣氣氛」,恐怖遊戲就要有恐怖刺激的氣氛,RPG就要有史詩壯闊的氣氛,動作遊戲就是要輕快的氣氛,H-GAME就是要有淫蕩的氣氛,當氣氛營造的越成功,玩家就會覺得越好玩。畫圖時也一樣吧,戰士要傳達出的就是勇猛剛強,驍勇善戰的形象,當這形象傳達出去了才叫做成功吧。
其實總監還講了很多,不過目前我能理解的只有這些部分,剩下的還要再多想想。也希望能夠把這幾點經驗學習成為一種反射或本能,應用在工作跟創作上。
2009年7月17日
2009年7月16日
這段時間不知道在幹嘛...
最近點了一下,大學四年畫過幾張彩圖跟黑白,棍!比高中三年還少,高中光兩部短篇加起來張數就比大學有完稿的總數還多。雖然劇情跟畫技都不怎樣,但是高中那段時間拼社團的熱忱大學四年似乎還沒有過,而且說真的大學這段時間的懈怠也讓我沒進步多少。
想到這裡就很懊惱,當初進動畫組就是想說可以接觸到更多跟繪畫有關係的課程,結果沒有素描,沒有色彩學,沒有構圖,什麼都沒有!更糟糕的是我還沈淪在這種環境中沒有自救!就只習慣於應付作業,對於明明是自己很喜歡的繪畫做了這種接近背叛的事情,讓我感覺對自己很厭惡,不想面對,但卻又揮之不去。
現在的實習工作很接近我高中時的理想,擔任一款遊戲的美術設計人員,用我的手在玩家面前將遊戲的世界架構出來。但是我現在連個妹仔都畫不好,對於自己越來越沒有信心,因為自己的能力不足而拖延別人進度這種事情給我的罪惡感很難過,但是知道沒有什麼可以馬上把這段落差補上的方法更絕望,感覺自己已經陷入一種很低落的思考模式裡。
不過或許這跟鷹村打世界賽一樣,越是痛苦不堪的時候就更要站直出拳,不斷的保持戰鬥狀態吧,希望大家繼續批評指導,加油=w=。
想到這裡就很懊惱,當初進動畫組就是想說可以接觸到更多跟繪畫有關係的課程,結果沒有素描,沒有色彩學,沒有構圖,什麼都沒有!更糟糕的是我還沈淪在這種環境中沒有自救!就只習慣於應付作業,對於明明是自己很喜歡的繪畫做了這種接近背叛的事情,讓我感覺對自己很厭惡,不想面對,但卻又揮之不去。
現在的實習工作很接近我高中時的理想,擔任一款遊戲的美術設計人員,用我的手在玩家面前將遊戲的世界架構出來。但是我現在連個妹仔都畫不好,對於自己越來越沒有信心,因為自己的能力不足而拖延別人進度這種事情給我的罪惡感很難過,但是知道沒有什麼可以馬上把這段落差補上的方法更絕望,感覺自己已經陷入一種很低落的思考模式裡。
不過或許這跟鷹村打世界賽一樣,越是痛苦不堪的時候就更要站直出拳,不斷的保持戰鬥狀態吧,希望大家繼續批評指導,加油=w=。
實習的第一件工作:環遊世界壽司王關卡背景物件製作
這次實習比起之前大三升大四時,感覺正式許多。第一件工作是製作一款大富翁遊戲中三個關卡的背景物件,基於明顯的國情特色,我選擇了東方風味的東京、現代熱鬧的紐約跟異國風情的埃及,其實選了埃及後自己也覺得有點另類,但是第一印象想到的名勝地標還蠻有特色的,就敲定案了。
最早開始動手的是紐約,決定的地標是自由女神像、帝國大廈,後來因為現在的大聯盟熱跟美國印象,還加上了洋基棒球場。

仿照壽司人造型簡化的自由女神像。
帝國大廈。
從網仔棒球參考的洋基球場。
而東京因為對烏龍派出所中主角兩津勘吉居住的淺草老街印象很深,所以第一個想到的除了東京鐵塔外就是雷門燈籠,小道具則做了櫻花樹來表現氣氛。難度上雖然物件比較複雜,但是卻不會太難做,可能是吸收的資訊比較多吧。
最早開始動手的是紐約,決定的地標是自由女神像、帝國大廈,後來因為現在的大聯盟熱跟美國印象,還加上了洋基棒球場。

仿照壽司人造型簡化的自由女神像。
帝國大廈。
從網仔棒球參考的洋基球場。而東京因為對烏龍派出所中主角兩津勘吉居住的淺草老街印象很深,所以第一個想到的除了東京鐵塔外就是雷門燈籠,小道具則做了櫻花樹來表現氣氛。難度上雖然物件比較複雜,但是卻不會太難做,可能是吸收的資訊比較多吧。

造型上簡化很多的雷門,不過發現只要強調出燈籠的造型就很有感覺了。

東京鐵塔,其實畫的時候很苦惱要如何表現鏤空的結構。聽說東京現在正在老街蓋第二座鐵塔了,感覺景觀會很衝突啊,冏。
小道具的櫻花樹,後來系統程式有配合寫出櫻花飛舞的效果,搭配起來感覺很好。

東京鐵塔,其實畫的時候很苦惱要如何表現鏤空的結構。聽說東京現在正在老街蓋第二座鐵塔了,感覺景觀會很衝突啊,冏。
小道具的櫻花樹,後來系統程式有配合寫出櫻花飛舞的效果,搭配起來感覺很好。
訂閱:
文章 (Atom)






