2009年7月16日

這段時間不知道在幹嘛...

最近點了一下,大學四年畫過幾張彩圖跟黑白,棍!比高中三年還少,高中光兩部短篇加起來張數就比大學有完稿的總數還多。雖然劇情跟畫技都不怎樣,但是高中那段時間拼社團的熱忱大學四年似乎還沒有過,而且說真的大學這段時間的懈怠也讓我沒進步多少。

想到這裡就很懊惱,當初進動畫組就是想說可以接觸到更多跟繪畫有關係的課程,結果沒有素描,沒有色彩學,沒有構圖,什麼都沒有!更糟糕的是我還沈淪在這種環境中沒有自救!就只習慣於應付作業,對於明明是自己很喜歡的繪畫做了這種接近背叛的事情,讓我感覺對自己很厭惡,不想面對,但卻又揮之不去。

現在的實習工作很接近我高中時的理想,擔任一款遊戲的美術設計人員,用我的手在玩家面前將遊戲的世界架構出來。但是我現在連個妹仔都畫不好,對於自己越來越沒有信心,因為自己的能力不足而拖延別人進度這種事情給我的罪惡感很難過,但是知道沒有什麼可以馬上把這段落差補上的方法更絕望,感覺自己已經陷入一種很低落的思考模式裡。

不過或許這跟鷹村打世界賽一樣,越是痛苦不堪的時候就更要站直出拳,不斷的保持戰鬥狀態吧,希望大家繼續批評指導,加油=w=。

實習的第一件工作:環遊世界壽司王關卡背景物件製作

這次實習比起之前大三升大四時,感覺正式許多。第一件工作是製作一款大富翁遊戲中三個關卡的背景物件,基於明顯的國情特色,我選擇了東方風味的東京、現代熱鬧的紐約跟異國風情的埃及,其實選了埃及後自己也覺得有點另類,但是第一印象想到的名勝地標還蠻有特色的,就敲定案了。

最早開始動手的是紐約,決定的地標是自由女神像、帝國大廈,後來因為現在的大聯盟熱跟美國印象,還加上了洋基棒球場。


仿照壽司人造型簡化的自由女神像。
帝國大廈。從網仔棒球參考的洋基球場。

而東京因為對烏龍派出所中主角兩津勘吉居住的淺草老街印象很深,所以第一個想到的除了東京鐵塔外就是雷門燈籠,小道具則做了櫻花樹來表現氣氛。難度上雖然物件比較複雜,但是卻不會太難做,可能是吸收的資訊比較多吧。

造型上簡化很多的雷門,不過發現只要強調出燈籠的造型就很有感覺了。


東京鐵塔,其實畫的時候很苦惱要如何表現鏤空的結構。聽說東京現在正在老街蓋第二座鐵塔了,感覺景觀會很衝突啊,冏。

小道具的櫻花樹,後來系統程式有配合寫出櫻花飛舞的效果,搭配起來感覺很好。

埃及當初想説地標很多,又有異國風情,應該很好表現,但是我錯了...OTZ。對於埃及的風情了解真的太陌生,在製作物件時都卡了很久,配色上也很多問題,就算拿照片來參考也沒有參考對方向,重複嘗試後才有一個比較好的效果出現。

金字塔,當初畫了很多次顏色跟造型的調整,後來是用這種比較偏向第一印象的方式製作的。

貓面獅身,將人面獅身惡搞後出現的東西,其實也畫過類似的東西,所以造型上沒碰到甚麼問題,但是在配色上就做了很蠢的舉動...我一開始竟然把它加上了一頂亮藍色的帽子OTZ。

接著是這次工作中重頭戲的部分,將這些物件拼湊起來,做成場景的示意圖給程式跟企劃看。直到這時我才知道自己是多麼欠缺規劃。一開始的每個物件都刻的很爽,但是放上同一張地圖就完全不對盤,拼拼湊湊一整天了還沒個鳥蛋,一想到耽誤其他分工的人的進度就很有罪惡感,感覺很糟糕,越急又越弄不好,後來花了兩天才整理出下面的三張示意圖。




其他那些小房子大多都是參考照片跟印象中的場景製作的,這次的工作學到對於事前規劃整體的重要,希望以後盡量避免這種見樹不見林的蠢事...





這兩張是後來加畫的天堂跟地獄關卡,有先試著跟地圖物件做整合,算是從之前的事情學了一點教訓,先做了事前規劃再開始做個別的小物件。

2007年8月20日

RANGERS STRIKE第六彈 六人紅戰士的歸還新情報!(2)

這次官方又放出一張新卡的情報嚕!

【ロボタフ】
BP : 500 必要パワー : 3 ワイルドビースト Sユニット
※これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
《獣拳トレーナー》これが自軍ラッシュエリアにある間、追加条件を持たないワイルドビーストのすべてのSユニットは、次の能力を得る → 必要パワーの数字2ごとにBP+1000され、バトルエリアで2番目に並んだとき「SP 1」になる。

【ロボタフ】
BP : 500 SP:無
必要能量 : 3 WB紅 S機體卡
※這張卡在我方的回合中不能進入戰鬥區域。
《獣拳トレーナー》這張卡在我方的進場區域期間,全部未持有追加條件的WB紅的S機體卡獲得下面的能力→必要能量數字每2點的話BP+1000,在戰鬥區域排在第2順位時獲得「SP 1」。

不但可以增強攻擊力,還可以追加攻擊玩家的能力,真是太厲害啦!

附上情報網址:http://www.carddas.com/rangers/column/index.html