2012年11月25日

2012台北GP紀錄

正式踏入魔法風雲會半年多,這算是首次正式參加大型比賽,人數720多人,號稱台灣魔風史上新高紀錄,比賽賽制為再訪拉尼卡限開,進入第二天的64強則是輪抽。

牌組和牌池請參考這篇

第一局 1-2 X

對手是藍白紅
第一盤其實很順利,駿馬相隨清朗天使終結了對手,這時候其實有暗爽,想對方連焦盤怪奇都放了,看來也不是料很好,結果之後馬上被打臉。

發現對手的牌組核心是混色生物的霜燃怪奇焦盤怪奇法官傭獸加上市民佩刀的組合,透過麻痺攫追尋翱翔開路,很可惜的是一局敗的開始。

第二局 1-2 X

對手是個北京人,還蠻健談的,打得是白綠黑。第一盤對手四回合準時下了瑟雷尼亞之聲卓塔尼,雖然準時的逮捕,但是回血的異能還是會持續的給對手優勢,加上對手有大量守軍跟對空防線,在換血無解的狀態下,一盤敗。

第二盤則是顧慮
到對手炸彈一出,基本上我就打不死他,換上了麻痺攫強制靜息後反過來在五回合準時定下
俄佐朗誦人,反變成我給對手壓力,持續的死守下,獲得了一盤勝。

第三盤由於卡地跟調度,打得很辛苦,對手又在
瑟雷尼亞之聲卓塔尼的掩護下獲得了大量的血量,在最後延長的五回合中好不容易自摸清朗天使,把對方檯面瑟雷尼亞之聲卓塔尼清掉,卻沒有其他料上手,對方重組了戰線,血量見底的我無法在第五回合撐過,拿了第二敗,沒有退路了。

 第三局 2-0 O

打了兩場後也稍微習慣GP大賽的氣氛,開始會在對局中作比較詳細的筆記。這局對手是紅藍色。對手似乎也因為沒有退路很緊張,下的拋投小組有兩次忘記戳我,也沒有記得在使用多色咒語後可以重置,之後逮捕起來,第一盤就靠俄佐朗誦人拿下了。
第二盤則又換上兩張
麻痺攫﹝其實根本就該正編啊!﹞,在飛兵順利上手的情況下,五次進攻順利的擊倒。

取得首勝!

第四局  1-2 X 


這局對手打紅藍黑,第一盤互有往來,但是對手生物體格比我的好,血鬥巨人霜燃怪奇歸虛法師逃獄食人魔兩隻,就這樣被一堆肌肉棒子推死了。
 

第二盤照慣例又換上麻痺攫之後則換我的飛兵發威,順利的連續進攻下,拿下了第二盤。

第三盤將會決定一人確定淘汰,心情自然很緊張,但是卡在三張地,只下個飛兵就沒有辦法繼續擴張,最後又被血鬥巨人踩死,到這確定三敗,無緣晉級。 

第五局 2-1 O

這局的對手是外國人,應該是加拿大人,勉強用很破爛的英文溝通,無法解釋的就請裁判幫忙。對手似乎是打白藍綠


第一盤
我的飛兵先開戰,打了對方兩滴,之後對手接連下了半人馬治療師
亡橋巨甲蟲這些肌肉棒子,雖然被打了幾拳,還是勉強換掉巨甲蟲,但是之後生物盤面沒有辦法重新擴張,第一盤就敗了。


第二盤 則是飛兵、
空徽洛克鳥駿馬相隨合作,五次進攻下拿下這盤。

第三盤開始則是跟對方的空兵互換,對手的
空徽洛克鳥被我的魂誓精靈強制靜息連續拘留兩回合,貼上逮捕正式服刑!但是對手新的炸彈築念師傑斯登場了,依靠三張2點攻擊力的飛兵推了兩次,總算在沒有讓對手抽到牌的狀況下解決,但是血量差距已經是10-18。飛兵又開始互換,加上麻痺攫半殺、壓制風脫台錢,在血量4-16的時候,靠著駿馬相隨生出兩隻半人馬,加上魂誓精靈塔樓龍獸,重整盤勢,全推了三次﹝還有一次被濃霧擋下!﹞,驚險的在2滴血的狀況下逆轉成功!

第六局 2-0 O

三敗之後氣氛都很輕鬆,畢竟同是天涯淪落人,打牌和氣最重要。這場對手打得是藍白綠。


第一盤在對手定下俄佐朗誦人後 我也開始定下,於是就變成雙方生物互推互換的倒數戰,最後我的俄佐朗誦人成功罷占主席台,贏下一盤!


第二盤在這邊嘗試了把綠色下掉,備上黑色的正殺跟生物,很順利的展開攻勢,在我壓制風超載,同時把對手回應宣告阻擋閃現的
天際掠奪者戲劇性拯救後,將對手打到剩1,之後對手認輸,取得第三勝。在這盤才從備牌中找到對生物正殺不足的解,當然是後知後覺,不過也深刻的記住殺牌的重要。


第七局 1-2 X

對手是平常公館艾克米的牌友,沒有排名之爭,大家就打得很輕鬆。對手是紅白藍美國三色

第一盤靠飛兵跟對方換血,但是對手靠
正義迅彰取得節奏根生護衛加上復仇箭解掉我的清朗天使,一盤敗。 

第二盤跟上局一樣,換掉了第三色,二回城郊隊長、三回飛兵、四回陋巷鐮刀手、五回歸虛法師的展開非常順利,帶走對手。

第三盤則是對手先開打,我則是卡地卡到了
空徽洛克鳥進場才有機會反擊。持續的換兵換血,好不容易撐到了6-5,這時對手打出了史芬斯的啟示,抽了四張牌,補了四滴血,下一回合生物全推,敗北。


至此總戰績3勝4敗

總的來說這次GP學到很多,或許這個賽報不是很詳細,但是也算是給自己做個筆記,
希望下次還有機會再去挑戰。

2012台北GP第一天現開構築記錄。

正編:
1 Rogue's Passage(浪客小徑)
1 Transguild Promenade(跨公會步道)
6 Plains(平原)
5 Island(海島)
4 Forest(樹林)
1 Angel of Serenity(清朗天使)
1 Keening Apparition(哭號幻影)
1 Precinct Captain(城郊隊長)
1 Sunspire Griffin(日旋獅鷲)
1 Soulsworn Spirit(魂誓精靈)
2 Tower Drake(樓塔龍獸)
1 Voidwielder(歸虛法師)
1 Axebane Guardian(禁伐林守護者)
1 Drudge Beetle(苦力甲蟲)
1 Gatecreeper Vine(蔓門野葛)
1 Skymark Roc(空徽洛克鳥)
1 Vitu-Ghazi Guildmage(維圖加基公會法師)
1 Azor's Elocutors(俄佐朗誦人)
1 Deathrite Shaman(喪儀祭師)
2 Vassal Soul(家臣靈魂)
1 Arrest(逮捕)
1 Rootborn Defenses(根生衛護)
1 Blustersquall(壓制風)
1 Chorus of Might(瀚力韻集)
1 Coursers' Accord(駿馬相隨)
1 Dramatic Rescue(戲劇性拯救)

備牌:
1 Keening Apparition(哭號幻影)
1 Armory Guard(軍械庫守衛)
1 Ethereal Armor(空靈鎧)
2 Eyes in the Skies(蒼穹之眼)
1 Fencing Ace(擊劍高手)
1 Knightly Valor(騎士驍勇)
1 Security Blockade(維安封鎖)
1 Seller of Songbirds(鳴鳥商販)
1 Sphere of Safety(安全球罩)
1 Trained Caracal(馴良獰貓)
2 Inspiration(突發奇想)
1 Inaction Injunction(強制靜息)
1 Mizzium Skin(米捷外皮)
2 Paralyzing Grasp(麻痺攫)
1 Stealer of Secrets(刺探客)
2 Catacomb Slug(陵墓蛞蝓)
1 Cremate(火葬)
1 Dead Reveler(死亡狂歡人)
1 Destroy the Evidence(毀滅證據)
1 Grim Roustabout(猙獰雜工)
1 Launch Party(召開派對)
1 Ogre Jailbreaker(逃獄食人魔)
1 Sewer Shambler(暗渠跛行獸)
1 Slum Reaper(陋巷鐮刀手)
1 Annihilating Fire(殲滅之火)
1 Cobblebrute(鵝卵石蠻漢)
1 Electrickery(電流惡戲)
1 Gore-House Chainwalker(嗜血屋鍊行人)
1 Tenement Crasher(居所粉碎獸)
1 Traitorous Instinct(背叛本能)
2 Viashino Racketeer(詐騙凡爾西諾)
1 Axebane Stag(禁伐林鹿)
1 Gobbling Ooze(疾吞黏濘)
1 Mana Bloom(魔力綻華)
1 Seek the Horizon(探尋天際)
1 Stonefare Crocodile(石展鱷魚)
2 Urban Burgeoning(城市萌芽)
1 Common Bond(共同聯繫)
2 Goblin Electromancer(鬼怪電流術士)
1 Hellhole Flailer(地獄穴連枷兵)
1 Rakdos Charm(拉鐸司護符)
1 Rix Maadi Guildmage(銳茲瑪第公會法師)
1 Search Warrant(搜查令)
1 Skull Rend(撕裂頭顱)
1 Slaughter Games(屠殺遊戲)
1 Trestle Troll(棧橋巨魔)
1 Rakdos Shred-Freak(拉鐸司使刀狂人)
1 Essence Backlash(精魂反挫)
1 Izzet Guildgate(伊捷公會門)
1 Tablet of the Guilds(十會盟碑)
1 Azorius Keyrune(俄佐立符鎮兵)
1 Codex Shredder(紙本攪碎器)

2011年7月28日

33P 這段時間。

退伍到現在過了快一年,感覺過得很快卻發生很多事情。

很幸運的在退伍一個月左右就有找到工作,而且福利跟制度都能讓我配合家裡的需要調整,或許這不是待遇最好的工作,但是卻是讓我覺得最適合的工作。很謝謝在公司碰到的人,讓我的心態跟技能都有些許的成長,多少也對自己有點自信跟想法,我想我還能做到更多的事情,要求自己要更努力。

隨著離畢業時間過去,跟大學的朋友們之間相處也有些變化。有的人隨著距離而減少連絡;有的人因為工作時間的關係而很難聚首。或許隨著生活型態的變化,能夠彼此了解交心的機會不比以前在校時那麼多,自己能夠做的就是對朋友保持信任,並珍惜情份,一切隨緣。

七月初跟社團朋友一起去了綠島一趟,上次一起出遊已經是將近五年前的墾丁行,真的很高興還能彼此這樣一起出去,畢竟大家平常可能各自奔忙,各有各的問題要處理,還能這樣空出一段共同的時間一起坐在桌邊談笑,玩樂真的很難得,好好珍惜這段緣分。

在玩的卡片遊戲可能要停了,但是卻很依依不捨,比起之後可能一點價值都沒有的卡片,更重要的是平常的牌友之間少了個話題,希望還能有交集,繼續把情份保持下去。

有些事情或許只能記錄在這邊吧,以後會再回來整理一番。

2010年9月10日

32P:國軍ONLINE,正式QUIT!

就如標題所說的,懶普猴我下線啦!

說起來這段時間真的很艱苦,但是比起同梯的似乎又沒那麼慘,我覺得在軍中最大的收穫就是:「果然是一樣米養百樣人,而且有些人根本不值得養。」很多人的背景都是我從未想像過的事情,也聽他們講了很多不可思議的經歷。有的人是「小人閒居為不善」;也有的人之前的經歷非常豐富,總而言之軍中真的是社會的縮影,讓我知道甚麼人可深交,甚麼人要點頭就好,甚至有的人表現出一點跡象就要趕快遠離,以免受害。

不論如何,這段黑歷史已經過去,最重要的還是趕快把我的人生ONLINE繼續玩下去,至少要趕快把求職任務解完,到下一階段才行啊!

2010年2月11日

VOL.31 苦中作樂一定是我的天生技能,還是被動發動那種。

說真的,北竿這邊的生活我前面抱怨很多,但在這種身心都煎熬的環境之下我還是能夠找到一些樂子。

像是最近排練的春節活動舞蹈雖然是學長們丟的爛攤子,但是練習的時候還是覺得蠻有趣的,而且想到有紅包拿就不會覺得這個洞跳的很幹。加上三不五時可以出來摸魚,吃個便利商店的便當,光這樣就讓我很感動了。

在這邊說真的苦悶大概是沒辦法的事了,每天都在數饅頭等返台,這種環境還能夠保持樂觀我真的很感謝上天給我的天生技能,至少至少,不會讓人一眼就看出我很賭爛...

昨天晚上,學長們在說鬼故事,但是對我來說,沒有什麼比當兵更恐怖了...

2010年2月7日

VOL.30 島休還有砍一半的...

說真的,外島的島休說是一天,但根本只有半天...沒想到我今天又被砍了一半...

不知道最上面的那位是不是想過過元旦閱兵的癮,總之今天我們新官上任歸懶佛火的副連把我們島休的早上都拿去做預演...半天的島休就這樣消失了!

基本教練把人訓練的很會立正跟敬禮有用嗎...

或許投誠的時候很有用吧...總之平日一天就夠趕的島休變的更不夠用...洗衣服、買東西、上網看新貨都變的很趕,也搶不到比較OK的網咖,一整個就是憋的很痛苦...

再一個月左右就可以返台了...我都快忘記我的房間了...

2010年1月30日

VOL.29 真希望碰到一個玩棒球的小男孩。

最近感覺北竿越來越像JOJO第六部石之海中的那座監獄,有圖書館、福利社、電視、漫畫、連三不五時會跟你借手機講電話然後再靠杯你的學長都有,但是不論這裡有什麼,都還是無法改變它是監獄的事實。

說真的,我不用下基地,高裝檢碰到的時候也不會是菜兵,可能很多人會覺得:「你已經在過那種每天擺個戰備的樣子,平常做做雜事,晚上可以看書打360的日子了,還有什麼不滿?」但是套用我上面的理論,還是改變不了我在當兵的事實。

每天只能選擇要吃、不吃的三餐。
每天活動像銀龍怪一樣的固定路徑。
每天都會有領的比你多做的比你少的人在靠北你。

衰小的人不會因為撿到一塊錢就認為他很幸運,而只是突顯出他那不斷衰小的幹意而已。

2010年1月17日

VOL.28 北竿的日子

2009年12月18日離開高雄步兵學校之後,我們一邊看著新宿事變一邊被運到了基隆的偉昌嶺,在那邊呆了四天後又搭上了台馬輪到了北竿,直到現在已經將近一個月沒有回到台北國的領土了...說真的已經快忘了那邊的樣子了。

在這邊沒有所謂的營內或營外,在內有長官,出外有軍糾﹝他娘的抓我皮鞋不潔,幹他自己還不是也犯了未帶臂章那一條!﹞。每天過著規律到很詭異的生活,圈子也出不了那個範圍,我覺得自己原本所剩的思考已經快被掏空了...越來越想不出新的題材或主題讓我很焦躁...

我曾經發願過希望能到小島上生活,但是在北竿這種島上真的沒有所謂的生活可言...長官壓榨你的人,居民剝削你的錢,什麼存錢讀書練身體都是騙人的...尤其是第一點!

現在呆的據點可以遠眺大陸的燈火,不知道為何,我覺得那邊有我開始嚮往的東西:自由。

2009年9月19日

朋友丟來的問卷,順便來整理一下生活

1.最近... 又過著晚睡晚起的生活,也沒有每天作訓練,來回店跟家裡。

2.最近... 想要整理房間卻不知道怎麼著手。

3.最近... 工作結束之後覺得自己還有很多不成熟的地方,但是似乎也有一些地方比較成熟了。

4.最近...小心的規律自己,不要變成太過自大。

5.最近... 對都市傳說、神秘生物跟超常現象的興趣還是很濃厚,但是對心靈現象就還是很沒辦法。

6.最近... 差不多要開始把之前欠人的圖還一還了。

7.最近... 發我好人卡的女生要去日本留學一年了,請各路神明保佑她平安無事,萬事順利。

8.最近... 打戰隊牌沒有什麼靈感,這時候就會覺得玩卡片是一種很糟糕的開銷。

9.最近... 還想多看幾部電影。

10.最近... 有點想念大學同學,明明高中跟國中畢業都沒有這種感覺。

11.最近... 老是想到以前做過的蠢事或是得罪別人的事情,讓我很煩躁。

12.最近... 對於工作態度這方面稍微認真的思索,感覺自己太過天真。

13.最近... 很喜歡奶油獅。

14.最近... 想開始重新寫小說。

15.最近... 要更振作一點過生活。

2009年8月5日

極樂女子雀寮地圖製作

在設定完人物之後就繼續遊戲大地圖選對手的畫面製作。故事設定上主角是來到一座城市挑戰自己的牌技,最後打敗女雀士後打開自己在麻將界的名氣。

設定時我將女雀士所居住的房子跟其他一般城市中的建築設計不同,是一個有日式庭院的大宅,在整個城市地圖中間有著相當大的位置,而其他對手所居住的公寓則以它為中心圍繞。我認為雖然一開始主角還沒辦法挑戰這位對手,但是不論在城市中移動到哪這座大宅都看得到,讓人知道這個一看就不同的地方一定有什麼秘密,而在跟其他對手交手過程的情報也會漸漸的透露出來。

而對於其他的建築如餐廳、麻將館、旅館等我則規劃在地圖下方,幫這些建築加上招牌營造一個繁華商業街的樣子,也把這些功能性的地點都統合在一區之中,讓玩家比較方便做移動。

這次製作過程一開始沒有抓對城市要有的感覺,後來在指點之下才了解到一些重點,希望能透過這次建立起更好的觀察力跟分析能力。

下面是這次地圖製作時的手繪草圖和完成之後的示意圖。


手繪草圖。


完成示意圖,比較大的房子都是可以在地圖上選擇的地點。

2009年7月29日

「麻將百人斬」美女名冊

「麻將百人斬」是目前工作所製作的美女麻將遊戲。初出茅廬,只懂打麻將的男主角必須周旋在數位美女之間,不但要約會提升好感度還得要用高超的麻將技巧折服她們,好透過這些美女建立起自己在麻將界的地位。

總共要設計出六位各有特色的女角,所以我一開始就用六種顏色去做各人的主設計,再從個性上去著手細部的地方。

以下依照角色難度介紹各美女:


天然呆宅女:美奈

是第一關也是最容易的對手,個性大而化之,不拘小節,對於異性沒什麼戒心,整天窩在房間的宅女。其實現實中的宅女形象我想大概不太符合美女麻將的需要,所以是從個性上去做設計,將這位設計成一位總是穿著隨便,頭髮都總是開門後才臨時整理的傻女孩。


內在悶騷的OL:娜娜

娜娜是一名成天忙碌於工作,被上司使喚的OL,工作的壓力跟疲憊讓她無處宣洩,轉化成內在一股衝動,在背地裡會有著大膽動作的女性。在牌桌之上的上半身穿著整齊,看似穿著普通制服的OL,但是在被牌桌擋住的下半身卻是大膽的開腳姿勢,姿勢靈感是來自於跟上司開會討論到的低頭撿牌看內褲的橋段,強調內在一股想被窺視的慾望。

鬼靈精怪高中生:美穗

像個小惡魔一樣,滿腦子壞主意的女高生,加上元氣十足的活動力,是一名要是小看她的話可是會吃大虧的對手。我認為女高中生的印象主要來自於制服,制服的設計上是參考其他遊戲的設計再更動細節的部分。另外為了強調個性中的小惡魔部分在髮型上做了兩個像角的髮髻,也用貓眼般的大眼睛來表現表情。

情慾俏護士:玲子

個性開放,對於俊俏的男病人們總是展現過度的關心,用露骨的動作跟表情挑逗的護士。在情色相關上,白衣天使一直都是熱門題材,這遊戲也不例外,身為後期的挑戰角色,在牌桌上也開始有些挑逗的動作,設計上的針筒也帶有一點讓玩家想像的空間。

高傲酒店孃:彩子

酒店內的第一紅牌,但個性高傲又難以親近,穿著大膽外又帶點貴氣,是讓無數男人拜倒在石榴裙下的女性。不過雖然身邊不缺男人圍繞,但內心其實十分寂寞,對付彩子與其靠牌技硬拼不如從好感度著手來突破心防製造空隙更為有效。對酒店小姐的印象大多來自日劇的演出,所以讓這名角色穿著用極少的布料製作的小禮服,半透明的表現出風俗業的特質。而個性中貴氣的部份則從金色的波浪捲髮型添加女王或大小姐般的印象來表現。

美熟女雀士:宮島小姐

當前面五位角色攻略之後出現的魔王角色,牌技高超自然不在話下,風騷美艷更是跟牌技其名,跟宮島挑戰的男性個個都落個人財兩失的下場。想要在對戰中獲勝除了牌技之外,更要能抵抗宮島不斷的挑逗跟誘惑,定心在牌局之中。造型上是以黑道或地下社會的大姐頭來設計,表情上則是強調出痴女的性格,對於敗在手下的男性絕不輕易放過的慾念。動作則是從開會時討論的「在牌桌下用腳挑動玩家」這句話的靈感,採用了類似足交的動作。

這次總共六名的女性角色看似簡單,但其實設計過程遇到不少困難跟障礙,發現自己對於角色的設計還是有許多不足的地方,像是人體骨架、動作的設計、表情上五官的比例...短短的時間就看到自己許多的問題,這些都是我在日後必須要克服的問題。

2009年7月26日

近日心情寫照

2009年7月17日

再不整理我可能就要忘掉了...

昨天總監上了一堂課教了些有關網頁使用者介面設計的觀念跟重點,但是之中也有強調很多觀念是共通應用在其他設計方面的,我想對於美術的設計當然也是一樣的。

對於所設計出的東西必須要能夠引導使用者到你所設定的結果「挖洞給人跳」,首先要先確實的了解「你想做的東西」、「你要做的東西」,然後把這樣的概念透過創作「溝通」傳達出去,讓使用者能夠完全接收了解才算成功。我想這就跟一開始我們要設定主題「要創造一位戰士」、「要創造一座城堡」一樣。

而設計出的東西必須被人一眼就明白他的功能,「做什麼像什麼」這一點可以透過「一般性」達到目的,我認為這是讓使用者從自己過往的經驗中搜尋出相似的東西來跟眼前的東西比對,當跟他經驗中的印象越接近就越容易聯想在一起,當我們做了過多多餘的動作而讓使用者無法聯想時就會出現困惑的狀況。當我要「創造一名戰士」時,應該要了解到戰士給人的印象,遵循這些印象去設計造型,避免添加其他不相干的元素降低辨別率。

了解你主打的客群,對他們的「胃口」來設計,當能夠讓他們買單時,設計本身就成功了。對於這點必須要培養觀察、分析的能力,接觸他們的「背景文化,風土民情」,了解到他們的需求後思考如何滿足,再將其融入作品之中。

作品帶給人的是一種被營造的經驗,必須讓使用者接觸這種經驗感到滿足,我想這就是所謂的「賣氣氛」,恐怖遊戲就要有恐怖刺激的氣氛,RPG就要有史詩壯闊的氣氛,動作遊戲就是要輕快的氣氛,H-GAME就是要有淫蕩的氣氛,當氣氛營造的越成功,玩家就會覺得越好玩。畫圖時也一樣吧,戰士要傳達出的就是勇猛剛強,驍勇善戰的形象,當這形象傳達出去了才叫做成功吧。

其實總監還講了很多,不過目前我能理解的只有這些部分,剩下的還要再多想想。也希望能夠把這幾點經驗學習成為一種反射或本能,應用在工作跟創作上。

2009年7月16日

這段時間不知道在幹嘛...

最近點了一下,大學四年畫過幾張彩圖跟黑白,棍!比高中三年還少,高中光兩部短篇加起來張數就比大學有完稿的總數還多。雖然劇情跟畫技都不怎樣,但是高中那段時間拼社團的熱忱大學四年似乎還沒有過,而且說真的大學這段時間的懈怠也讓我沒進步多少。

想到這裡就很懊惱,當初進動畫組就是想說可以接觸到更多跟繪畫有關係的課程,結果沒有素描,沒有色彩學,沒有構圖,什麼都沒有!更糟糕的是我還沈淪在這種環境中沒有自救!就只習慣於應付作業,對於明明是自己很喜歡的繪畫做了這種接近背叛的事情,讓我感覺對自己很厭惡,不想面對,但卻又揮之不去。

現在的實習工作很接近我高中時的理想,擔任一款遊戲的美術設計人員,用我的手在玩家面前將遊戲的世界架構出來。但是我現在連個妹仔都畫不好,對於自己越來越沒有信心,因為自己的能力不足而拖延別人進度這種事情給我的罪惡感很難過,但是知道沒有什麼可以馬上把這段落差補上的方法更絕望,感覺自己已經陷入一種很低落的思考模式裡。

不過或許這跟鷹村打世界賽一樣,越是痛苦不堪的時候就更要站直出拳,不斷的保持戰鬥狀態吧,希望大家繼續批評指導,加油=w=。

實習的第一件工作:環遊世界壽司王關卡背景物件製作

這次實習比起之前大三升大四時,感覺正式許多。第一件工作是製作一款大富翁遊戲中三個關卡的背景物件,基於明顯的國情特色,我選擇了東方風味的東京、現代熱鬧的紐約跟異國風情的埃及,其實選了埃及後自己也覺得有點另類,但是第一印象想到的名勝地標還蠻有特色的,就敲定案了。

最早開始動手的是紐約,決定的地標是自由女神像、帝國大廈,後來因為現在的大聯盟熱跟美國印象,還加上了洋基棒球場。


仿照壽司人造型簡化的自由女神像。
帝國大廈。從網仔棒球參考的洋基球場。

而東京因為對烏龍派出所中主角兩津勘吉居住的淺草老街印象很深,所以第一個想到的除了東京鐵塔外就是雷門燈籠,小道具則做了櫻花樹來表現氣氛。難度上雖然物件比較複雜,但是卻不會太難做,可能是吸收的資訊比較多吧。

造型上簡化很多的雷門,不過發現只要強調出燈籠的造型就很有感覺了。


東京鐵塔,其實畫的時候很苦惱要如何表現鏤空的結構。聽說東京現在正在老街蓋第二座鐵塔了,感覺景觀會很衝突啊,冏。

小道具的櫻花樹,後來系統程式有配合寫出櫻花飛舞的效果,搭配起來感覺很好。

埃及當初想説地標很多,又有異國風情,應該很好表現,但是我錯了...OTZ。對於埃及的風情了解真的太陌生,在製作物件時都卡了很久,配色上也很多問題,就算拿照片來參考也沒有參考對方向,重複嘗試後才有一個比較好的效果出現。

金字塔,當初畫了很多次顏色跟造型的調整,後來是用這種比較偏向第一印象的方式製作的。

貓面獅身,將人面獅身惡搞後出現的東西,其實也畫過類似的東西,所以造型上沒碰到甚麼問題,但是在配色上就做了很蠢的舉動...我一開始竟然把它加上了一頂亮藍色的帽子OTZ。

接著是這次工作中重頭戲的部分,將這些物件拼湊起來,做成場景的示意圖給程式跟企劃看。直到這時我才知道自己是多麼欠缺規劃。一開始的每個物件都刻的很爽,但是放上同一張地圖就完全不對盤,拼拼湊湊一整天了還沒個鳥蛋,一想到耽誤其他分工的人的進度就很有罪惡感,感覺很糟糕,越急又越弄不好,後來花了兩天才整理出下面的三張示意圖。




其他那些小房子大多都是參考照片跟印象中的場景製作的,這次的工作學到對於事前規劃整體的重要,希望以後盡量避免這種見樹不見林的蠢事...





這兩張是後來加畫的天堂跟地獄關卡,有先試著跟地圖物件做整合,算是從之前的事情學了一點教訓,先做了事前規劃再開始做個別的小物件。

2007年8月20日

RANGERS STRIKE第六彈 六人紅戰士的歸還新情報!(2)

這次官方又放出一張新卡的情報嚕!

【ロボタフ】
BP : 500 必要パワー : 3 ワイルドビースト Sユニット
※これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
《獣拳トレーナー》これが自軍ラッシュエリアにある間、追加条件を持たないワイルドビーストのすべてのSユニットは、次の能力を得る → 必要パワーの数字2ごとにBP+1000され、バトルエリアで2番目に並んだとき「SP 1」になる。

【ロボタフ】
BP : 500 SP:無
必要能量 : 3 WB紅 S機體卡
※這張卡在我方的回合中不能進入戰鬥區域。
《獣拳トレーナー》這張卡在我方的進場區域期間,全部未持有追加條件的WB紅的S機體卡獲得下面的能力→必要能量數字每2點的話BP+1000,在戰鬥區域排在第2順位時獲得「SP 1」。

不但可以增強攻擊力,還可以追加攻擊玩家的能力,真是太厲害啦!

附上情報網址:http://www.carddas.com/rangers/column/index.html

2007年7月31日

RANGERS STRIKE第六彈 六人紅戰士的歸還新情報!

這次最重要的改變就是有六位紅戰士重新改變能力加入戰局!官網的最新情報竟然是在第一彈中備受矚目的卡片:バルイーグル的新能力!

【バルイーグル】
BP : 4000 SP : !
必要能量 : 5 ET綠 S機體卡
CN : 5

效果:※這張卡再戰鬥區域的時候追加WB紅的勢力。
《飛羽返し》「SP 1」
(這個效果在從WB紅的機體接著進行團隊組合時,無視順序關係發動。)
特徴 : レッド/男/2nd

好強啊!開始期待其他的紅戰士的能力了呢!

情報網址:http://www.carddas.com/rangers/column/index.html

2007年7月30日

開拓動漫際FF10兩天活動感想

這兩天感覺不像之前辦的那麼成功呢,場外COS的人沒有以往的多,而且作品數量也不多,不像以前會有一些怪洨出現,偏偏懶普猴偏好怪口味的作品說...=3=a

另外在買氣方面也不太好= =是台灣看戰隊系列新作品的人不多嗎?這次戰隊本銷路意外慘淡= =一點新刊的氣勢都沒有...連上次新刊完售的友攤這次也只有回本...這次來的人都只是來逛的啊?XD

第一天早上大概8點左右就先去車站準備接要來這場玩的朋友,看到很多拿場刊跟COS的人也是準備搭往同一個方向的車,感覺真的很有趣XD。

後來朋友來了之後首先就釋跟他們解釋手上票不夠的狀況>"<,雖然之前很有自信的說要負責讓朋友一伙三人能夠一起早點入場快樂採購的,但是還是很不好意思的必須請其中的幾位排隊買票等一般入場,台北的大太陽應該讓你們很難受吧,真的很不好意思。 不過還是讓一位朋友先進場了,他也就理所當然的負責幫其他兩位友人採買,懶普猴也稍微幫忙逛了一下XD,說起來很久沒有像這樣以遊客的心態逛會場了,真的很懷念也很開心說=^W^=。

另外也必須謝謝社團的成員們,讓我有辦法陪難得上來玩的朋友,真是感激不盡。

之後下午朋友們似乎有些累了,也怕天氣會變壞打算提早走,雖然很想盡盡地主的義務找他們一起吃頓飯再放他們回去啦XD,不過他們的意志真堅定=W=只好放他們一馬送他們到車站嚕XD下次才不會就這樣放人回去呢=W=+(哇哈哈哈哈哈....)

第二天啊...只剩下三樓一層的攤位了,大部分人都是來看阿銀跟阿虛的聲優的,整個會場買氣比第一天還慘,連隔壁的大手攤都沒有重現排隊人潮,友攤更是早早就收了離去,整個就是慘。

中間偷閒去拍了幾張COS照,雖然是很想找些怪角來拍,偏偏都沒啥看頭= =後面只好練練懶普猴那爛到不行的照相技術...不過我想成果也不太理想吧= ="

整天裡面最快樂的就是晚餐的火鍋了,好棒啊,很少吃到這種無限自助的小火鍋耶!牛培根超好吃的啦XD現在想到口水都還在流耶(滾滾滾...),第一次吃這種吃到飽的覺得兩小時不夠用,好想再去一次啊>"<

雖然這次沒賺到多少,不過還是很好玩啦,希望下次也能見到大家喔!

2007年7月22日

今年夏天!震撼台大體育館!FF10新刊發售預告!戰隊娘超畫集



全彩新刊■愛藏版-超級戰隊娘超畫集『華』

FF10 7/28(六)~29(日) 台大場 發售確認

啊啊啊!終於趕上啦!這本真是畫到昏天暗地,危機不斷啊!
感謝師父跟好友萊卡一同參戰!希望各位也能來分享我的們成果喔!

A4尺寸印刷全彩本 附贈拉頁海報預定

攤位:

第一天(7/28) S20
第二天(7/29) C05

大家會場見吧!

2007年7月10日

RANGERS STRIKE第一彈 英雄的再誕 中文翻譯卡表

因為個人能力有限,所以不保證翻譯內容完全無誤,希望各位多多包含。
另外歡迎轉載,但希望能注明翻譯者:懶普猴L.P.MONKEY謝謝。

RANGERS STRIKE第一彈 英雄的再誕 中文翻譯卡表

RS-001 ゴレンジャーストーム 戰術卡 R
系列:秘密戦隊ゴレンジャー 勢力:ET綠 必要能量:8
效果:這回合,只有S機體卡進行團隊組合時,第5順位的機體卡獲得能力「SP1」「BP12000」。

RS-002 ジャッカーハリケーン 戰術卡 R
系列:
ジャッカー電撃隊 勢力:ET綠 必要能量:6
效果:這回合,只有S機體卡進行團隊組合時,第4順位的機體卡獲得能力「SP1」「BP8000」。

RS-003 バトルダンス 戰術卡 R
系列:
バトルフィーバーJ 勢力:ET綠 必要能量:3
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞我方戰鬥階段發動。橫置我方2張指令,我方1張S機體卡回到進場區域,但是回到進場區域的機體卡,這回合不得再進入戰鬥區域。

RS-004 デンジマシーン 戰術卡 R
系列:
電子戦隊デンジマン 勢力:OT藍 必要能量:4
效果:將我方牌堆最上方3張牌展示給對手確認,其中的S機體卡全部加入手牌,其餘卡片依喜歡的順序放入牌堆最下方。

RS-005 ランドバルカン 戰術卡 R
系列:
太陽戦隊サンバルカン 勢力:ET綠 必要能量:3
效果:從我方指令區重置狀態的卡片之中選出最多2張S機體卡,進場到進場區域中。但是必須滿足進場時所需的必要能量以及追加條件。

RS-006 新体操アクション 戰術卡 R
系列:
大戦隊ゴーグルファイブ 勢力:ET綠 必要能量:1
效果:反制﹝只可在對手回合中使用﹞當我方S機體卡被攻擊時可以發動=>被攻擊的機體卡回到進場區域,這時候不繼續進行此次戰鬥。

RS-007 ダイナマイトパワー 戰術卡 R
系列:
科学戦隊ダイナマン 勢力:ET綠 必要能量:6
效果:選擇對方1張BP8000以下的機體卡。選中的這張卡配置到持有者的指令區域中,如果無法
配置則成為棄牌。﹝通常指令區域最多可配置5張牌﹞

RS-008 超電子頭脳 戰術卡 R
系列:
超電子バイオマン 勢力:OT藍 必要能量:1
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞在抽牌階段時改抽2張牌,1張加入手牌,另1張則成為棄牌。

RS-009 パワーバズーカ 戰術卡 R
系列:
電撃戦隊チェンジマン 勢力:ET綠 必要能量:8
效果:選擇對方一張L機體卡送入棄牌堆。這時候,對手從棄牌堆將那張L機體卡合體所需的機體卡重新配置於戰鬥區域中。但是這時候,重新配置的機體卡效果不得發動。

RS-010 プリズムパワー 戰術卡 R
系列:
超新星フラッシュマン 勢力:OT藍 必要能量:2
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞在自己使用卡片時可以發動,橫置我方2張指令以代替支付使用卡片所必須橫置的1張相同勢力的指令。

RS-011 オーラパワー 戰術卡 R
系列:光戦隊マスクマン 勢力:MA黃 必要能量:2
效果:選擇我方一張S機體卡。這個回合,玩家每有一點傷害這張機體卡的BP+2000。

RS-012 科学アカデミアの科学力 戰術卡 R
系列:超獣戦隊ライブマン 勢力:ET綠 必要能量:3
效果:從我方棄牌堆選擇一張特徵中有「メカ」的機體卡加入手牌。

RS-013 シーロンの光 戰術卡 R
系列:高速戦隊ターボレンジャー 勢力:ET綠 必要能量:4
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞在我方進場階段時發動1次。對手從自己手牌選一張確認。假如選到的是機體卡的話則進入進場區域,但是必須滿足進場時所需的必要能量以及追加條件。

RS-014 ファイブテクター 戰術卡 R
系列:地球戦隊ファイブマン 勢力:ET綠 必要能量:5
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞當玩家遭到攻擊的時候發動。從我方進場區域選出一張S機體卡進入戰鬥區域,與對手發動玩家攻擊的機體卡進行戰鬥。這時候,這次的玩家攻擊無效。

RS-015 バードニックウェーブ 戰術卡 R
系列:鳥人戦隊ジェットマン 勢力:ET綠 必要能量:2
效果:這個回合,我方全部的機體的團隊編號-1,但是不能小於2。

RS-016 ダイノ伝記 戰術卡 R
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:4
效果:反制﹝只可在對手回合中使用﹞我方機體卡從場上離開時可以發動。=>若我方棄牌堆中有跟離場的機體卡同名的卡片,離場的這張機體卡可繼續留在原場內。

RS-017 気力 戰術卡 R
系列:五星戦隊ダイレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:2
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞全部的我方S機體卡在對手回合中,我方每有1張重置狀態的指令卡,則BP+1000。

RS-018 隠流忍術 戰術卡 R
系列:忍者戦隊カクレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:4
效果:反制﹝只可在對手回合中使用﹞當我方機體卡被攻擊時可以發動=>發動攻擊的機體卡以外,從全場的機體卡中選擇一張機體卡代替接受攻擊進行戰鬥。

RS-019 超力 戰術卡 R
系列:超力戦隊オーレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:5
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞我方S機體卡發動攻擊時發動。發動攻擊的機體卡在我方每有一張橫置的指令卡時,BP+1000。

RS-020 クルマジックパワー 戰術卡 R
系列:激走戦隊カーレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:0
效果:將這張卡放置在能量區。

RS-021 サイバースライダー 戰術卡 R
系列:電磁戦隊メガレンジャー 勢力:ET綠 必要能量:0
效果:從我方手牌選出最多2張牌,以橫置狀態放置在指令區域。﹝通常指令區域最多可配置5張牌﹞

RS-022 アースの力 戰術卡 R
系列:星獣戦隊ギンガマン 勢力:WB紅 必要能量:6
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞全場的機體卡在可能的情況下,每一回合都必須進入戰鬥區域。但是在我方的開始階段時,必須從我方能量區域中傷害以外的卡片選出3張送入棄牌堆,否則這張牌成為棄牌。

RS-023 スーパーレスキュー 戰術卡 R
系列:救急戦隊ゴーゴーファイブ 勢力:ET綠 必要能量:3
效果:從我方棄牌堆中選出1張S機體卡加入手牌。

RS-024 圧縮冷凍 戰術卡 R
系列:未来戦隊タイムレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:6
效果:從全場選擇1張BP8000以下的機體卡,被選擇的機體卡送入持有者的能量區域。

RS-025 ガオ・ソウル 戰術卡 R
系列:百獣戦隊ガオレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:2
效果:選擇一張我方機體卡,這回合被選擇的機體卡BP+4000。

RS-026 疾風流超忍法 戰術卡 R
系列:忍風戦隊ハリケンジャー 勢力:MA黃 必要能量:3
效果:反制﹝只可在對手回合中使用﹞當BP8000以下的機體進場的時候可以發動=>那張機體回到持有者的牌堆最上方。

RS-027 ダイノガッツ 戰術卡 R
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:0
效果:反制﹝只可在對手回合中使用﹞我方機體卡從場上離開時可以發動。=>離場的這張機體卡繼續留在原場內。但是必須確認離場的這張機體卡的必要能量,從牌堆上方將跟這數字相同張數的卡片送入棄牌堆。

RS-028 ジャッジメント 戰術卡 R
系列:
特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:5
效果:指定對手一張機體卡為目標。之後將我方牌堆最上方1張牌展示確認,若機體尺寸相同,則被選為目標的機體卡擊破。之後展示的這張卡放回到牌堆最下方。

RS-029 勇気の魔法 戰術卡 R
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:1
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞每當我方S機體卡進入戰鬥區域時,重置1張指令卡。

RS-030 アドベンチャー 戰術卡 R
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:3
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞自己與對手都受到下列限制。當在回合結束時,選擇一張橫置狀態的指令卡回到手牌。

RS-031 バルイーグル S機體卡 SR
系列:太陽戦隊サンバルカン 勢力:ET綠 必要能量:4
BP:3000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:レッド/男
效果:【イーグルダイビング】「SP1」這個回合,這張卡的BP+2000。﹝當從「バルシャーク」或是「バルパンサー」接著進行團隊組合時,此效果無視團隊編號發動。﹞

RS-032 バルシャーク S機體卡 N
系列:太陽戦隊サンバルカン 勢力:ET綠 必要能量:1
BP:2000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:ブルー/男
效果:【シャークジョーズ】這張卡發動攻擊的時候,對方機體卡的BP以卡片本來記述的數值進行戰鬥。﹝當從「バルイーグル」或是「バルパンサー」接著進行團隊組合時,此效果無視團隊編號發動。﹞

RS-033 バルパンサー S機體卡 N
系列:太陽戦隊サンバルカン 勢力:ET綠 必要能量:2
BP:3000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:イエロー/男
效果:【パンサークロー】這張卡發動攻擊的時候,對手不能進行反制。﹝當從「バルイーグル」或是「バルシャーク」接著進行團隊組合時,此效果無視團隊編號發動。﹞

RS-034 大獣神 L機體卡 SR
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:8
BP:17000 SP:1
追加條件:將我方合體機體送入棄牌堆。 團隊編號:無 特徵:恐竜/人型
效果:合體─守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
【守護獣の神】這張卡在戰鬥區域的時候,這張卡以外的WB紅的全部機體BP+2000。

RS-035 守護獣ティラノザウルス M機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:6
BP:5000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【ティラノソニック】這張卡進場的時候,可從雙方場上各選一張BP5000以下的機體卡擊破。

RS-036 守護獣ジュウマンモス M機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:5
BP:5000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【モスブリザード】這張卡進場的時候,對手要盡可能的選擇2張指令卡橫置。

RS-037 守護獣トリケラトプス M機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:4
BP:5000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【トリケラカノン】當這張卡在我方進場區域時,我方WB紅的M機體卡發動攻擊的時候BP+1000。

RS-038 守護獣サーベルタイガー M機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:8
BP:3000 SP:1
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。

RS-039 守護獣プテラノドン M機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:3
BP:4000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【プテラビーム】這張卡進場的時候,從對方指令區中橫置的指令卡中選擇1張送入棄牌堆。

RS-040 マンモスレンジャー S機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:1
BP:3000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:ブラック/男
效果:【モスブレイカー】對手要盡可能的選擇1張指令卡橫置。

RS-041 タイガーレンジャー S機體卡 N
系列:恐竜戦隊ジュウレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:0
BP:500 SP:!
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:イエロー/男/忍者
效果:※這張卡在每一回合要盡可能的進入戰鬥區域。
【サーベルダガー】「SP1」

RS-042 デカレンジャーロボ L機體卡 SR
系列:
特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:8
BP:19000 SP:2
追加條件:將我方合體機體送入棄牌堆。 團隊編號:無 特徵:メカ/人型
效果:合體─パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー
【ジャスティスフラッシャー】可從我方能量區域傷害以外的卡片中選擇5張送入棄牌堆,這個時候,這個回合,這張機體卡得到下列的能力=>「SP3」

RS-043 パトストライカー M機體卡 N
系列:特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:5
BP:6000 SP:!
追加條件:將我方1張S機體卡送入能量區。 團隊編號:無 特徵:メカ/車両
效果:【ジャッジメントソード】可從我方能量區域傷害以外的卡片中選擇2張送入棄牌堆,這個時候,這個回合,這張機體卡得到下面的能力⇒「SP1」

RS-044 パトジャイラー M機體卡 N
系列:特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:7
BP:4000 SP:1
追加條件:將我方1張S機體卡送入能量區。 團隊編號:無 特徵:メカ/航空機
效果:無

RS-045 パトレーラー M機體卡 N
系列:特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:4
BP:5000 SP:無
追加條件:將我方1張S機體卡送入能量區。 團隊編號:無 特徵:メカ/車両
效果:【シグナルキャノン】當這張卡在我方進場區域時,我方OT藍的M機體卡被攻擊的時候BP+1000。

RS-046 パトアーマー M機體卡 N
系列:特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:5
BP:5000 SP:無
追加條件:將我方1張S機體卡送入能量區。 團隊編號:無 特徵:メカ/車両
效果:【シグナルキャノン】這張卡進場的時候發動。從對方戰鬥區域中選出1張BP8000以下的機體卡。被選擇的那張機體卡送入持有者的能量區域。

RS-047 パトシグナー M機體卡 N
系列:特捜戦隊デカレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:3
BP:3000 SP:無
追加條件:將我方1張S機體卡送入能量區。 團隊編號:無 特徵:メカ/車両
效果:【進入禁止サインボード】當這張卡在戰鬥區域時,全部BP5000以上的M機體卡不得進入戰鬥區域。

RS-048 ブルーレーサー S機體卡 N
系列:激走戦隊カーレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:0
BP:1000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:4 特徵:ブルー/男
效果:【ヘアピンキック】「SP1」

RS-049 グリーンレーサー S機體卡 N
系列:激走戦隊カーレンジャー 勢力:OT藍 必要能量:2
BP:2000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:4 特徵:グリーン/男
效果:【ピットインダイブ】「SP1」可讓對方進場區域全部的S機體卡進入到戰鬥區域。(進場順序由自己選擇。)

RS-050 アバレンオー L機體卡 SR
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:7
BP:13000 SP:1
追加條件:將我方合體機體送入棄牌堆。 團隊編號:無 特徵:恐竜/人型
效果:合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン
【爆竜電撃ドリルスピン】這張卡進入戰鬥區域的時候,從敵方戰鬥區域中選擇BP4000以下的機體卡1張擊破。

RS-051 爆竜ティラノサウルス M機體卡 N
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:4
BP:5000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【超ドリル進化】可從我方的手牌中將1張「爆竜ティラノサウルス」送入棄牌堆。這個時候,這回合,這張機體卡得到下列的能力⇒「SP1」。

RS-052 爆竜トリケラトプス M機體卡 N
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:3
BP:4000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【超シールド進化】當「WB紅」的我方機體卡被擊破的時候,可用這張卡代替成為棄牌。

RS-053 爆竜プテラノドン M機體卡 N
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:3
BP:3000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:無 特徵:恐竜
效果:※這張卡若不橫置一張我方指令卡,便不能進入戰鬥區域。
【超カッター進化】這張卡發動攻擊的時候,對方機體卡的BP以卡片本來記述的數值進行戰鬥。

RS-054 アバレッド S機體卡 N
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:0
BP:1000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:レッド/男
效果:※這張卡被擊破的時候,承受1點傷害。
※這張卡在每一回合要盡可能的進入戰鬥區域。
【ティラノロッド】「SP1」

RS-055 アバレブルー S機體卡 N
系列:爆竜戦隊アバレンジャー 勢力:WB紅 必要能量:1
BP:1000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:ブルー/男
效果:※這張卡在每一回合要盡可能的進入戰鬥區域。
【トリケラバンカー】「SP1」

RS-056 マジドラゴン L機體卡 SR
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:6
BP:15000 SP:1
追加條件:將我方合體機體送入棄牌堆。 團隊編號:無 特徵:魔法/ドラゴン
效果:合體―マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【マジカルドラゴンシュート】當從「マジフェニックス」接著進行團隊組合時發動。這個回合,這張卡BP+4000。

RS-057 マジレッド S機體卡 N
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:3
BP:2000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:3 特徵:レッド/男/魔法
效果:※這張卡可視作「マジフェニックス」。
【レッドファイヤー】「SP1」這張卡在發動攻擊的時候,我方每有1張重置狀態的指令卡,則BP+1000。

RS-058 マジイエロー S機體卡 N
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:4
BP:3000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:3 特徵:イエロー/男/魔法
效果:※這張卡可視作「マジガルーダ」。
【イエローサンダー】「SP1」這張卡可攻擊對方進場區域的機體卡。

RS-059 マジブルー S機體卡 N
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:1
BP:2000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:ブルー/女/魔法
效果:※這張卡可視作「マジマーメイド」。
【未来予知】我方玩家抽1張牌。

RS-060 マジピンク S機體卡 N
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:0
BP:1000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:4 特徵:ピンク/女/魔法
效果:※這張卡可視作「マジフェアリー」。
【ピンクストーム】可以選1張BP3000以下的機體卡回到持有者的牌堆最上方。

RS-061 マジグリーン S機體卡 N
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:4
BP:3000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:3 特徵:グリーン/男/魔法
效果:※這張卡可視作「マジタウロス」。
【グリーングラウンド】「SP1」可以從對方指令區域中選1張卡片回到持有者的手牌中。

RS-062 ボウケンレッド S機體卡 SR
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:3
BP:4000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:レッド/男
效果:【ボウケンジャベリン】「SP1」這張卡對特徵有「メカ」的機體卡發動攻擊時,BP+4000。

RS-063 ボウケンブラック S機體卡 N
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:1
BP:2000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:ブラック/男
效果:【ラジアルハンマー】「SP1」可以從我方牌堆上方確認3張卡片。這個時候,從中選1張放回到牌堆上方,其餘的送入棄牌堆。

RS-064 ボウケンブルー S機體卡 N
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:2
BP:3000 SP:!
追加條件:無 團隊編號:5 特徵:ブルー/男
效果:【ブロウナックル】「SP1」可將重置狀態的我方指令卡全部收回到手牌。這個時候,對手也受到相同的效果。

RS-065 ボウケンイエロー S機體卡 N
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:0
BP:1000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:3 特徵:イエロー/女
效果:【一点突破】這張卡將「SP1」以上或是「SP!」的機體卡擊破的時候,對手承受1點傷害。

RS-066 ボウケンピンク S機體卡 N
系列:轟轟戦隊ボウケンジャー 勢力:ET綠 必要能量:2
BP:3000 SP:無
追加條件:無 團隊編號:2 特徵:ピンク/女
效果:【遺跡調査】可以從我方牌堆上方確認1張卡片。這個時候,可選擇要放回原本位置,或放到牌堆最下方。

RS-067 プラズマエネルギー 戰術卡 N
系列:太陽戦隊サンバルカン 勢力:ET綠 必要能量:5
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞當玩家遭到攻擊的時候發動。發動玩家攻擊的機體卡擊破﹝傷害仍然要承受﹞。這個時候,這張牌成為棄牌。

RS-068 地球と宇宙のエネルギー 戰術卡 N
系列:大戦隊ゴーグルファイブ 勢力:ET綠 必要能量:6
效果:從我方棄牌堆中選擇1張加入手牌。

RS-069 稲妻重力エネルギー 戰術卡 N
系列:科学戦隊ダイナマン 勢力:ET綠 必要能量:4
效果:常駐﹝配置於場上,在離場之前效果持續有效﹞全部的M機體卡若不橫置一張指令卡,便不能進入戰鬥區域。

RS-070 マジキング L機體卡 SR
系列:魔法戦隊マジレンジャー 勢力:MA黃 必要能量:7
BP:16000 SP:1
追加條件:將我方合體機體送入棄牌堆。 團隊編號:無 特徵:魔法/人型
效果:合體―マジフェニックス+マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【天空魔法斬り】這張卡進入戰鬥區域的時候,可以將對方指令卡全部橫置。